Perkembangan Esports Dota 2

Salah satu judul pionir esports Dota 2 yang kini sudah menjadi konsumsi mainstream media, media reports.

Sepanjang perjalanan eksistensinya, Judul Dota 2 telah melintasi perairan international, memiliki banyak tim kreatif yang berbeda, perubahan nama, dan bahkan dikembangkan oleh dua pengembang besar yang berbeda.

Jadi, bagaimana sejarah dari Dota 2?

Tulisan di bawah ini akan menjawabnya .

Asal Usul Dota 2 eSports Dota, pada awalnya adalah sebutan singkat dari, sebuah permainan modifikasi (mod/custom map) dari game Volkswagen Warcraft III yang dibuat oleh penggemarnya.

Mereka mengembangkan sebuah mode permainan baru dimana 2 tim yang masing-masing terdiri dari lima pemain saling berkompetisi untuk menguasai suatu area, mendesak pihak musuh, hingga akhirnya menghancurkanproperti sakral suatu tim.

Konsep permainan tersebut semakin diterima, dan para penggemar pun banyak yang menjadi bagian dari pengembangan proyek Dota ini. Sementara itu, Para pemain Dota, Asian terutama di, mulai menyelenggarakan turnamen-turnamen Dota yang benar-bear bebas dari pengaruh pihak developers.

Seiring dengan atmosfer kompetitif Dota yang perlahan-lahan berkembang, Para fans pun terus mematangkan konsep permainan tersebut agar benar-benar kompetitif. DotA Allstars, Yang dipercaya sebagai versi “resmi” dari mod tersebut pun akhirnya lahir.

Dari sana, kompetisi seputar DotA Allstars, terus bermunculan terutama di Tiongkok, Asian Tenggara and Dan Rusia. Para penyelenggara turnamen pihak ketiga dengan turnamen independennya, terus mengembangkan lingkungan kompetitif Dota.

Mod ini mempertahankan tingkat Popularitasnya sepanjang tahun 2000-an dengan tetap menjadi satu-satunya genre multiplayer online battle arena (MOBA) Yang dimainkan secara luas. Sebutan MOBA bahkan belum pernah diciptakan di masa itu. Sungguh tidak heran jika Dotalayak dikenal sebagai pionir MOBA.

Melihat potensi dan Popularitas yang dimiliki Dota, para peaing mulai bermunculan. Salah satu kreator paling berpengaruh dari DotA Allstars, Steve “Guinsoo” Feak, Moulay bekerja untuk Riot Games dan membantu mengembangkan League of Legends and Yang Pertama kali dirilis pada tahun 2009. Sementara DotA Allstars Team of Tippers, Meningkatnya Popularitas Dari Para pesaingnya menandakan diperlukan sesuatu yang besar untuk dapat terus bersaing. Di situlah Valve masuk.

Perkembangan Dota 2

South Gate (Namun Pada) Tahun 2011, Valve melakukan sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ia memutuskan untuk mengambil mod dari game yang dibuat oleh pengembang lain dan mendesain sekuelnya. Setelah proses hukum dan negosiasi yang panjang dengan Blizzard, hasilnya adalah Dota 2, sebuah permainan yang cukup persis dengan versi mod pendahulunya, kecuali penamaan dan tampilan visual dari banyak karakter di dalamnya untuk menghilangkan Untuk lebih membangkitkan euforia rilisnya Dota 2, Valve memperkenalkannya melalui acara yang cancelled the international invitation.

In the international game at the Berlin International Game Fair, the cost of the game is 1,6 US dollars, and the Templars will play temple games in the game. Stars, Uruguayan Natus Vincere (Ekraina Natus Vincere), Tim Asal Tionk EHOME, Dan Thiel Assal Ukraine Tina Anus Ventur (Ukraina Natus Vincere). Turnamen ini turut menentukan lanskap perkembangan Dota 2, role-playing model untuk pertumbuhan competitive yang tumbuh pesat.

Efek dari The International

International Dala Sebuya Mormon Pentuan Yang Bukan Hanya Ntuk Dota, Taitapi Zuga Ntuk E-sports La Kesseluru sweat. International Mendorong Penyelenggara-Penyelenggara Turnamen competitive game Lainnya untuk membuat turnamen terbaik untuk game mereka.

https://esportsnesia.com/

Tidak sampai iterasi ketiga, 2013 International Invitational, turnamen ini telah menemukan model akhirnya. Di tahun itu, Valve memperkenalkan Compendium, sebuah inisiatif crowdfunding, dota 2 sebagian dari pembelian project game Dota 2 oleh penggemar akan langsung masuk sebagai hadiah turnamen international. Pada tahun pertama Compendium diperkenalkan, the prize pool sudah mencapai $ 2,8 juta. Pada Tahun 2014,

Meledak Menjadi $10,9 juta, Dan Tidak berhenti di situ. Sebanyak (Sebanyak) $ 18,4 juta terkumpul pada tahun 2015; $ 20,7 juta pada tahun 2016; Dan $ 24,7 juta pada tahun 2017.

The International Grand Prix (English: sebagai turnamen) held an e-sports competition dugan hadiah terbesar di dunia. Lima (Lima) Turnamen International Competition 5 pre-battle competitive sports Liverpool, League of Legends World Championship 2016 sixth world champion, Dengan Hadia $ 5 juta, setengah dari apa yang yang ditawarkan oleh The International 2014.

#artikel-asli