Menggambar Dengan Tampilan Objek

Menggambar Dengan Tampilan Objek–Menggambar dengan tampilan objek yang digunakan sebagai contoh disebut menggambar modelObjek gambar model dapat berupa benda hidup dan benda mati. Unsur-unsur menggambar model terdiri dari garis, bidang, bentuk, warna, tekstur, gelap terang dan ruang.

Teknik dalam Menggambar Model

Dalam Menggambar Model, selain alat dan bahan yang kita butuhkan adalah proses dan cara kerjanya. Proses dan cara kerja itu meliputi beberapa langkah yang harus dilalui dan dilakukan oleh si perupa untuk mendapatkan hasil dari sebuah gambar model yang terlihat sempurna, menarik, dan artistik.

Tahapan menggambar model

Berikut ini adalah animasi interaktif tahapan menggambar model alam benda. Klik nomor-nomor tahapan untuk menampilkan keterangan

Di awal gambar model yang akurat, tekniknya

Anda dapat menggunakan teknik berikut saat mulai menggambar model.

1. Gunakan pensil sebagai alat ukur

Metode ini adalah tentang bagaimana Anda dapat menggunakan pensil sebagai penggaris untuk mengukur dan membandingkan pola yang Anda lihat. Ini melibatkan meluruskan lengan Anda untuk membidik dengan satu mata tertutup. Kemudian gerakkan ibu jari Anda ke atas dan ke bawah pensil untuk membandingkan panjang dan lebar setiap bagian pola. Dengan menggunakan metode pengukuran ini, Anda bisa mendapatkan gambaran yang sangat akurat tentang model apa pun yang Anda lihat.

2. Tentukan dan buat template model

Anda dapat menggunakan teknik ini sebagai template gambar saat Anda mulai menggambar model Anda sendiri. Caranya adalah dengan menentukan pola geometris dari seluruh tata letak model, kemudian membagi setiap model menjadi pola geometris dan mulai menggambar. Teknik ini digunakan untuk mendapatkan bentuk yang tepat dari model yang diteliti.

Menggambar Dengan Tampilan Objek

Penjelasan

Adapun prinsip-prinsip menggambar model yaitu :

  1. Komposisi adalah susunan objek gambar berupa bentuk, warna, jenis, dan latar belakang objek gambar.
  2. Proporsi adalah kesatuan ukuran antar bagian.
  3. Keseimbangan yaitu keselarasan antara bidang gambar, objek gambar dan gambar yang dihasilkan
  4. Kesatuan yaitu keterpaduan dari bagian-bagian gambar